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社会人になってもやっぱりゲーム

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semスキン用のアイコン01MHP3HDがでましたねぇsemスキン用のアイコン02

  

2011年 08月 27日

MHP3HDがでましたねぇ
まぁ、買ってないんですけどね(汗

このゲームはグラフィックも大好きなので、PS3らしい映像に全て置き換わっているなら
買ってもいいかな?と思ってたけど、

実物はPSP用のグラフィックの表示を綺麗にしただけ臭くて、
肝心の、背景やモンスターの細かい所はトライから劣化してるまんまだったので
そこら辺が残念で興味が沸かなかったです。
(例えば、トライは凍土マップの洞窟で、透明な氷の地面の中に化石(古の竜骨?)が
埋まってるのかみえたりしてたと思うけど、
PSPではただのにごった氷の地面になってたりする)

PS2の初代ではフルフルの体表に血管が透けていて、血流が脈打ってるのが確認できる所とか、
その作りこみ具合にすごく感動して、とても印象に残ってるのですが…
まぁ、綺麗なモンハンやりたいならフロンティアに手を出せ、って事ですかね?


ただまぁ、HDがでたって聞いたときに、最近MHP3も休んでたなぁ、とか思って久々にPSP版をソロプレイ。
ダウンロードクエスト確認したら面白そうなクエストが沢山落ちてたのでトライしてみたのでそれをネタに久々に書き込みです。

挑んできたのは二つの5匹連続クエスト

「渓流の一番長い日」と「集え! 砂原の最終決戦」

です。
MHP2Gではソロプレイで大変楽しませてもらったクエスト「武神闘宴」を思わせるこの二つ。

クエストの情報はwikiで事前に収集してましたが、

  なんか攻撃力倍率が極端に高いし、
  5匹中2匹は同時出現だし、
  闘技場じゃなくて普通マップだから雑魚もいりゃマップ移動もあるし、

っと、嫌な予感しかしない内容。
久々のプレイでソロクリアは苦戦必須かな~?と思ってたんですが…
意外とあっけなくクリアできちゃいましたね。


武器はスラッシュアックスで攻略してきました。
装備はこんなん


渓流は、4回目のチャレンジで、砂原は実働1回目でクリアです。
写真だと砂原一回リタイアしてますが、攻撃力アップのドリンク忘れたので即戻ってます。
その次はホットとクーラー間違えて持ち込んでそのままやりましたけど(笑

結果としては、「武神闘宴」とは比べ物にならないぐらい簡単、って事だと思います。

理由としては、

「体力がかなり少なめの設定(一部の敵は相変わらず防御倍率が高かったりするけど笑)」
「弱点特攻が強すぎ」

ってのがでかいと感じました。
後は細かいところで

「2匹同時出現がある分、次のモンスター出現までの時間が一匹分少なくてお得(ただし、夫婦同時は、少なからず同時に相手にする時間も発生するのでどっちもどっちっぽかったですけど)」

「通常マップなりのメリットも意外と色々ある(支給品とか、マップ移動しての回復や武器研ぎとか」

って、感じでしょうか?


まずは渓流の方にチャレンジ。
相手は、ナルガ⇒ジンオウガ⇒ドボル⇒金銀夫婦同時 で、5匹です。

部位破壊を狙いながら普通に闘っているとやたら硬くて時間かかる印象がある
「金銀夫婦」と「ドボルベルク」がでてくる上に、弱点を統一できない組み合わせなので、
当初は、
「こいつらだけで嫌な予感しかない」
とか思ってましたけど、そこは「弱点特攻」様々、
部位破壊無視してきちんと弱点を狙っていくと、あっという間に倒せるもんですねぇ。

ナルガ
スラアクが相性良いし、戦い慣れてる相手だったので、音爆弾オマケ程度に狙いつつ、ちょっとごり押し気味に闘って5分ギリギリぐらいで攻略
ただし、最初はかなり高い攻撃力倍率を上手く警戒できず、ここで2回ほど1死⇒リタイアしました。
しっかり頭を狙うとガンガンひるみますねぇ。

ジンオウガ
シンプルに慣れてなくて結果としては一番苦戦(汗
終わってみれば一番苦戦したか。
ヒット&アウェイをちゃんとやるのが大切な相手だと思うのですが、
ついつい殴りすぎてダメージ食らっちゃうんですよね…。

閃光玉で止めるぐらいなら属性開放突きいれる、って感じだったので、
普通に闘って普通に攻略。


ドボル
閃光玉でひるませると、最初に結構高確率で尻尾ハンマー投げ→自爆転倒をやってくれるので、それを狙ってコブに属性開放突きを入れる。
んで、自分の装備だと計2回でコブが壊れてくれて、さらにそのあとスグに疲れるので、さらに転んでコブ狙い
後は、それまでの途中でちょくちょく足狙ってりゃそこでもう瀕死になってる感じだったので、捕まえるなりして終了

金銀夫婦
とりあえず銀から攻略。
閃光玉を積極的に使って叩き落し、起き上がるまでの間に翼に属性開放突き
起き上がって復旧モーションでもたついてる間に翼と足の辺りで斧ぶん回し、で
それだけ決めるとひるみも1回ぐらい入るのでさらに翼を狙う。
これでかなりの大ダメージ稼げたので、クリア時は5分ちょいで終わり。
いつも尻尾とか狙ってるせいで気がつかなかったけど、
単に速度重視で倒すだけならば、高さ方向に判定の強いスラッシュアックスと金銀夫婦は、
かなり相性が良いですね。

ただ、怒ってからの夫婦同時がやっぱり厄介でこいつらだけで一回3死しました。
合流するわ、肥やしでもなかなか逃げないわ、勘弁して欲しいですねTT

問題と思ってた後半がこんな感じで意外と短時間で突破できたので、少ない敵の体力とも相まって、
自分程度の腕前でも最後の金攻略開始までに30分針かからず、後はのんびり金倒して終了。
結局38分程度で攻略できました。


まぁ、思ったより簡単だったのは残念ですが、タイムアウトを意識しながら全力で攻略できる
5匹連続は、ソロプレイだとやってて楽しいですね~、やっぱ。


んで、渓流が思ったよりも簡単だったので、
そのまま砂原5連続もトライ。
相手は、ハプル⇒ベリオ亜種⇒ボルボロス&ティガ亜種同時⇒ディア亜種

同時の組み合わせはティガ亜種&ディア亜種の新黒黒コンビ、だろう、と見せかけて、
なんか半端な組み合わせでしたね。
まぁ、初期出現位置が被ってる組み合わせだからなんだろうかね?

渓流と比べるとメンツがしょぼいというか、ボルボロスがイマイチ浮いてる気がしますが…
やってみた結果は、クリアは一発でも渓流よりも苦戦して、時間はかかったorz
上でも書いたけど、ホットとクーラー間違えてたし(笑

まずハプル。
開戦後10秒ぐらいでエラ壊せて思わず吹きました。
スタミナ切れてエラ開いてる時が判定でてきて破壊チャンスだと思ってたんですが、
どうも砂を吐き出す攻撃の時も上手い位置から攻撃すればエラ殴れるんですね。
たまたま早だし開放突きが開戦後すぐにやってきた砂吐き出しのときにエラにヒットして
それだけで壊れてました(笑

ただ、その後釣り狙いは一回ミスり、その後もうまく立ち回れず、
攻撃力も高いのにダメージくらいまくり、結構時間食ってしまいました。
スラアクとは武器相性はかなりいいと思うのですが…
こいつ、なんだかんだで慣れてねぇな。

ベリオ亜種
こいつ用に落とし穴と爆弾取っとくの忘れてたorz
地道に闘うモード入ってしまうと、ガードできなくてそれなりに動きの鈍いスラアクは、
相性悪いかもねTT
ごり押しで勝利、再び時間を浪費

ボルボロス
ティガ亜種は肥やしで即追い払ってボルボロスから掃除
こいつはいっつもボウガンでいたぶってたので、剣士はなれてなかったですが、
まぁもともとそんなに強い奴でもないのでさくっと攻略。
縦に判定が強いスラアクは弱点の腕もまぁまぁ狙いやすくて相性悪くなかった感じです。

黒ティガ
閃光玉でごり押し(笑
スラアク、あんまり相性良い感じしない相手ですけど、
怒るまではなんとかなるし、怒ったら、
怒りモーション中に閃光玉 ⇒ 横から腕と頭をちまちま殴る
とかやって、まぁ無難な時間で攻略。
体力少ない設定で助かった・・・

黒ディア
音爆弾と閃光玉でやっぱりごり押し
怒り易すぎて音爆弾あまりチャンスなかったけど、わざと攻撃を控えたりして2回ほど決め、
閃光玉まできっちり決めてダメージソースに
後は疲れて飯食ってるところで尻尾根元切り刻んでたら終わった。

一発攻略だった分、グダグダで戦闘長引きがちでしたが、
まぁ、体力すくないのでなんとか残り8分ほど残してクリアです。時間の写真取るの忘れた・・・
やっぱ武神闘宴と違って、時間はかなり余裕のある体力設定に感じますねぇ。


この調子で、もしかして全マップ大連続でてくるんですかねぇ。
で、締めで闘技場でソロ極悪難易度5連続が…
あるいは、火山がイビル込みの極悪な組み合わせになるんだろうかねぇ(笑
とか、期待している今日この頃です。
っとか、書きつつ今wikを見てたら、最新のイベントクエスト確認したら水没林5連続でてるしΣ
早速やってきませう。

それが終わったら次はイビル2匹と金銀夫婦闘技場を・・・
闘技場2匹同時ソロは、ガチバトル挑むと、一部の敵は本当に理不尽でマゾイ難易度
なんですよねぇ…
けど、粘ればちゃんと勝てるから、攻略のやりがいがあって楽しいんだよね~、。

次はリンクル稼動も近づいてきたし、できればDP10段になって記録を残したい所ですが・・・
片手力大分アップしてきたけど修行がまだまだたりない~(涙

では、今日はここら辺でおやすみなさい…

# by ardandan | 2011-08-27 02:58 | モンスターハンター

semスキン用のアイコン01DP★11、イージークリアマーク制覇完了!!・・・一曲だけフリップ有りでorzsemスキン用のアイコン02

  

2011年 07月 17日

掲題の通りです。
DP11イージークリアつきました~。

しかし、最後の一曲、ジュデッカ(A)を誤ってフリップつけて
クリアしちゃったorz
ジュデッカ以外は最終的にはALL正規譜面で制覇していたというのに・・・

今日、DPライバル登録させてもらっている学生な知り合いさんから、

 「フリップつけたらいけるんじゃないっすか?」

って言われて、

「たしかに難しいところは左手側の方が後に来るから、ちょっと楽になるけどね~」

等と返しつつ、内心

「まぁ、左に偏ってるわけでもなく、両方難しいから結局クリアは出来まい」

とか思いながら選択。
そしたらそんな事もなく、素直にラストが簡単になってて、そのままクリアしてしまった…
クリアしてから、あ、やっべ、これ左手強化の指標にするために、
正規クリアを目標にしてたんだった…
とか気がついたがもう遅く、DP11にイージーランプ点灯

しまったぁぁぁ、とか思いながらだったので、なんか感動が薄れてしまったT-T
まぁ、後から正規譜面も制覇し直すので、形と気分の問題なんですけどね
ノマゲマークは正規でちゃんと更新したる!!


さて、まぁ、上記の他、ここ数日は大分好調で色々ランプ更新できたし、
現在3連休真ん中、かつ冷房使わずに涼しくすごすためにゲーセンに篭ってた(死)ので、
前回の投稿から短いけど、写真にまとめて取ってきました。

今回は端から取ってきた写真の掲載 & そっから曲数を数えて現状のまとめを記録・・・。
文章だけでも今までで最長、写真のせいで死ぬほど糞長い投稿になってます(汗
ブログでもなんでもなく、完全に個人的な記録日記です・・・。

==★10未ハードクリア曲:残り30曲=====================================
これだけ1週間以上前にとった写真だったと思うけど、全然更新できないのでそのまま
ハードクリアは★11ノマゲクリア制覇より後になるのは間違いない手応え。
10段になってからだろうなぁ

写真1枚当り9曲まで写る。
ライバル登録表示消せばもっと写るっぽいけど、いちいち消すの面倒なのでそのまま
うっかりライバルの人の名前が写っちゃた奴は黒線で消してます。

手ごわいのばっかり残ってますが、FAXX(H)がハードだとびっくりするぐらいムズイ。
出だしがアナザーよりも全然むずいってどういうこと(汗
クイズ山岡は右手薬指が無いハンデを最大限に突いてくる個人的難曲でしたが、
かなり克服できてきたのでそろそろ埋める…

鬼門はAegisの3鍵螺旋階段
下位な感じのNarcissusもまだまだ…
右手は薬指が無いから小指でフォローが必須だが難しく、左手はシンプルに弱い。

4枚目は端数なので3枚目とほぼ被っている。
カミカゼは独特な地力譜面だよなぁ。
SPもDPもハードとなると下手な★11よりはるかにムズイ。


==★11未ノーマルクリア曲:残り18曲====================================
正規譜面にこだわってたせいか、イージークリアが埋まってみればノマゲまであともうちょっと。
地力が上がってくるともに自然と埋まる感じの曲がほとんど。
まぁ、またジュデッカとゴールデンホーンがラストに残る予定(涙

まずはイージークリアマーク記念。ランダム選曲に緑ランプが制覇の証~
…にはならないか、一応。

ジュデッカ(A)は事故的に埋めちゃったので、実はジュデッカクリア前に一覧撮影してたので、
残り2枚で18曲一覧を(汗

マリーのラスト殺しが意外としんどいんだよねぇ・・・
アルビダは、イージーあっさりついたのにノマゲ更新に苦戦しすぎ・・・


==★11ハードクリア曲:51曲=========================================
数が多いので撮影するかどうか悩んだけど一応撮影。
クリアランプ順で並べてますが…
数が多くて、2プレイ分跨いで撮影してるので、誤爆してる可能性があります。
例えば、

うっかりハードクリア曲選んだ後に撮影して一時的に抜けてる所を撮ったりとか、
ハードクリア曲同士での曲順はおそらくミスカウント数かスコア依存なので、更新して入れ替わってたりとか、
するかもしれない。多分無いけど。

Cap裁き、誤って二つ跨って撮影した~・・・と思ったらリミックスのせいで
Cap裁きは二つあるってのを忘れてた(汗
撮影中は誤解したままだったので、以降の写真、つなぎ目確認ついでに1曲づつかぶせてる。




ここで1プレイ終わったので今度は逆方向から撮影。
結果、丁度次の一枚で被らずに終了。

変な風に被せたり被せなかったりしたせいで、曲数数えるのが微妙にめんどくなった。
多分当分先だけど、この中でフルコンボ候補はソローとwith you、両方ミス10前後。
まぁ、これをなくすのがむずいんだけどね…。

==★12クリア曲:38曲=========================================
ノマゲクリア:13曲
イージークリア:25曲
38曲と言えば聞こえがいいけど、イージーだらけorz
もちろんハードは零orz
そしてこのうち安定クリアだ!!と、いえそうなのはRED、金十字、スノストの3曲のみorz
スノーストーム(A)も9割方クリアできるようになったけど、
前半は2%安定なのが情けないorz

とまぁ、分析してると悲しくなってきますが、
とりあえずマークだけなら大分増えてきましたね。

一番記憶に新しいところだと、革命(H)はとりあえずガッツポーズ取るぐらいうれしかった。
指の力をぬいた状態で階段に対応できるレベルまで指のレベルがあがってきたのが勝因。
DBRの特訓の成果有りです。
左手片手力も順調に強化中で、革命(H)クリア後、腕試しでリランに久々に挑んだら即クリアです。
どちらもノマゲも近いかもしれない。
できるようになってくれば安定する曲っぽいかな。

ちなみに某難易度サイトでいうところの12.0~12.1のみで、
12.2はもちろん零。
12.0がノーマルマークで埋まるぐらいまで来ても1曲もマークつかないかもね。

あるいは、今作の10段が安定で取れるレベルまで左手片手力が強化できれば、
AAとスノーフェアリー辺りが射程圏内になるでしょう
ま、後何ヶ月かかるのやら・・・(笑

こうして一覧見てると、スピカとファックスは安定してるかもなぁ…とか思えてきた。
今度確かめよう

EVANS、死ぬポイントがピンポイントで、かつ未だ克服できず、綺麗に同じ死に様を繰り返す。
逆ボーダー10回超えてるかもしれないけど、未だにノマゲクリアできないTT
終盤のスクラッチがらみでごっそり持ってかれて、その後回復しきれないんだよねぇ…
ガルガリ(ム(A)安定クリアできるぐらい着地は得意なんですが、悪い癖になってるのかもねぇ
そこ以外はもはや安定。

トゥルーパーズ、なんかへんな記憶違いで、スクラッチが出来ないと思ってたけど、
ラストの左手同時押しラッシュが裁けてなかっただけで、それが出来たらあっさりイージーはついた

セッション9は、これぞ粘着でつけたマーク!!って感じで、
久々にやったらなんでイージークリアできたのか、もはや全くわからないぐらいできないorz

カラーズだけ間違えて被って撮影してる。
一緒に写ってるファイルランプ軍団は、どれもこれも「後もうちょっと~~!!」
って曲ばっかり(汗

============================================================
最後にステータス画面。
プレイ回数が…社会人となったとはいえ、
どんだけお金つぎ込んでるんだろうねぇ(笑
そして、それ以上に時間が(死
後、SPがいくらなんでもやって無さ過ぎる。そりゃ腕前落ちるわなぁ(涙

ふう、これで全部投稿終了。
後は、リンクル稼動までにどれだけ埋まるかな~。
そいや、リフレクビート連動は、2回だけプレイして特急、Wov U、サンダーボルトだけ解禁。
SP、DPともにノマゲクリアまでは一通りつけました。
ハードは・・・せめてSPサンダーボルトつけたいけど、
鈍った今の腕前では無理そうだった。
残り4曲は相当リフレクビートやりこまないと解禁むずそうなので、当分は諦めかな・・・

まぁ、リフレクビート、2回やった感想は結構たのしかったんだけどね~。
どうやら曲はIIDXチームの方々寄りの派生なのかな?っと思う感じで、
2回しかやったけど、普通にサントラほしくなっちゃったりましたよ。

ま、IIDXプレイヤーは、ほとんど別の音ゲーにあっさり慣れることができるのが強みですよね。
ポップンは初見で難易度30ぐらいいけたし、jubeatも8だか9だかの曲いけたっけか?
リフレクの場合はいきなり高難易度は挑んでないけど、低難易度は問題なさそうでした。
難易度1,2は初見でさくさくフルコンボできたし、すぐに埋められそうだたね~。
特にこのゲーム、両手の指を満遍なく使うスキルが要求されそうだったから、
DPプレイヤーはさらに入りやすいのかもしれない。いきなり両手の指を素直に使う事ができた。
jubeatといい、リフレクビートといい、最近の新作音ゲーは最初は楽なので、
新規で始めやすいですね~。


んじゃ、投稿終了~。
ふー、なんだこの記事、本気で無駄で長すぎるwwwwwwwww

# by ardandan | 2011-07-17 23:27 | ビートマニアIIDX

semスキン用のアイコン01DPゴールデンクロス(A)がいよいよ安定射程圏内突入しました。semスキン用のアイコン02

  

2011年 07月 07日

3ヶ月ぶりの投稿。
最近はもはやネットの生活は完全に死滅してるなぁ

こつこつ成長してる手応えはあるけど、数ヶ月おきのログを見てるとほんとうに"コツコツ"
って感じデス。
それでも、やっとゴールデンクロス(A)がイージーつき安定クリアモード入ってきました。
まぁ、ホームなゲーセン以外でやると怪しい気がしてますけどね。
今日は3曲目で2連続選択してクリアできました。

しかし未だ9段orz
結局、今作中に10段は、粘着+奇跡が発動しないと無理な感じに
3曲目真ん中までは安定していけるんだけどね~。
レゾンが・・・左手が・・・。
3月頃のベストミスカウント230台が、未だに更新できてないどころか、
変な癖がついてきて、最近280位で安定してきちゃった…。

周りでDP新10段になった人が3人ほどいますが、皆ミス200前後。
安定クリアできるところまでいった人は160位までは減らしてましたね。
うーん、近いようで、すごい遠い数字です…。

ちなみにAA(A)はミス200前後で安定してきた。
DXY!(H)は一発イージークリアしたし、カラフルミス150で多少厳しいかもしれないけど、
前作の10段だったらもう取れてるかもね…。
っとまぁ、10段は置いといて
画像とか特にとってきてないですが、3月20日の投稿の頃と比べると大分埋まってきたので
久々に最近の戦跡をカキコ。

まず★9はオールハードクリア、コレは結構前に達成。
最後はナスティだったこと以外はもはや覚えてない。

難易度10はかなりハード埋まってきた。
最近プレミアムフリー4,5回やったら地力系を一気に20曲ぐらい更新しましたね。
Uber(H)、Turii、トリガーオブイノセンス、キャッチミー、イカロス、パンチラ仮面、等々…
一発でさくさく更新できました。
もしかすると、のこり30曲切ってるかな?今度数えてみよう。
しかしオールハードはまだまだまだ…。果てしなく遠い感触。
性質の悪い癖譜面が大量にのこってやがるぜぇ。
10段とっても埋まってないだろう自信が・・・いや、確信がある(汗
FAXX(H)とかAegisとかマジでどうしようかなぁ…

★11はイージークリアマーク達成まで残り2曲!!
残るはジュデッカ、ゴールデンホーンのみ
ゴールデンホーンは、ソロソロ埋まりそ~とか思ってたけど、
一箇所非常に苦手な場所があって、そこが原因で安定して死ぬ。
それ以外はさすがに赤ゲージ安定しつつあるけど、それでも調子が悪ければ
全体的にゲージも残らない。
左手の片手力不足を痛感する一曲になってます。
けど、ソロソロ埋める!!
そいや、チェッキンは粘着したら一日でAはハードに、Hはノマゲマークになりました。
覚えゲー過ぎです(笑

んで、多分最後になるだろうは前々から予想してたジュデッカ
これも左手片手力の不足が原因なんだよね…。
SPが皆伝で左利き、右もそこそこだけどDP総合力は自分より確実に下~、
って感じの知り合いがさくっと一発クリアしてたのがうらやましかった。

まぁ、話は完全に逸れますが、10段の壁も完全に左手片手力の不足だし!!
って事で最近は左手片手鍛え中。片手 or DBRで乱打譜面をひきまくりです。
おかげで最近左手は3段から飛び級で5段になりました。そして4段は落ちたorz
R5(H)のせいで、左手は4段の方が5段よりむずい。
6段はもうちょいで山場の2曲目突破できそう。
6段はDP10段めざすいい指針になってくれてるかもしれないですね。

さて、話は戻って★11
イージークリアマークは目前ですが、ノマゲクリアマークも大分近かったりします。
今作中はさすがに厳しいとはおもうけどね(汗 
粘着しないとイージーマークすらちょっと怪しいし…。
まぁ、イージークリアはもう残り2,30曲程度かな?コツコツ更新中。
★11中堅ぐらいまでは安定クリアも増えてきて、
最近は、アルマゲスト(H)、シークレット(A)、SC⇒HMIX(A)なんかを2,3曲目に選べる様に
なりました。
ハードも上々。11/4はハードになってましたね。
絶好調ならUber(A)やアラビアン(A)、クンフークイーン(A)なんかが、射程圏内に入ってきてるって所でしょうか。
最近は10段最下層の人相手に★11や12のスコア、ミスカウント共に勝率5割超えてきてるし、
後は苦手ポイントだけな予感がしてます。さっさと苦手を克服して10段を!!!

って、また10段に話が戻った(汗
完全にトラウマモードはいってるな…

さて、やっと★12の戦果。特に熱いのは12.0です。
イージー埋めも進んできてますが、ノマゲマークも大分増えてきた~。
スノーストーム、アニサキス、3y3s、スピカ等がノマゲに更新できました。
エラN(H)、1stサムライ、スクスカなんかはイージーやった次のコインでノマゲにしましたし、
近いうちにもう3,4曲はノマゲクリアマークにできそうです。
しかしハードクリアマークは一個もない(汗
まぁ、候補のフェイクタイム(H)とセンス2007(H)は粘着すれば・・・って感じだから、
まだハード埋め狙いはやる気がおきないデス。
12.1もゴールデンクロスが唯一のノマゲマーク。というか、RED(A)に続き、
難易度12で二つ目の3曲目選択可能曲になりました。
個人差なんでしょうが、ゴールデンクロス、正直12.1なのか!?って思います。
スマイルやmurmurtwinsの方が全然むずい…。

まぁ、スノーストームなんかもイージークリアならまぁまぁ安定してますし、
多分自分は中速度の乱打譜面は得意なんでしょう。
ただ、高速曲は若干苦手で、エバンス(A)やアルビダ(A)は、ノマゲマーク更新が、
思った以上に苦戦中。イージーは安定してる空気すらあるが…
逆ボーダーをもう10回ぐらいやってるかもしれません(涙

後、安定感があるのは着地力でしょうか。12.0クラス安定する力がある模様。
RED(A)もそうですが、スクスカは安定とまで逝かなくても、イージーは7割ぐらいで
クリアできそう。
ガルガリム(A)なんかも某難易度サイトで12.0なのが意味わからないぐらいには得意です。

RED(A)は最近はよほど皿が軽いゲーセンじゃない限り3曲目安定。
SPはイージーすらついてないが・・・(笑
皿+指になった瞬間に連打が回しきれなくなる(汗

ちなみに着地は得意でも皿+親指7を組み合わせて連続でどんどん来る譜面は苦手。
ガーデンやトゥルーパーズ、QQQなんかがいい例かもしれない。
こいつらは、まだ全然できるきがしない~。
チェッキンがいい練習になるかもしれないので、今度Hハード埋めや、
Aの安定クリア目指すのも検討中デス。

最後に、12.1も得意譜面系は大分射程内にはいってきました。
センス(A)は初チャレンジで一発イージークリア。前半びっくりするぐらい出来なかったけどね(汗
サクラストーム(A)はフリップつけたら即クリア。といっても、フリップつけた段階で
12.0かもね(笑
DXY(H)も久々に手をだしたら一発でしたか。まぁ、ここいら辺の曲は、
イージーからノマゲまでの距離が相当遠い感じがしますけどねぇ…
革命(H)は体力不足で、フリップつけても後一歩足りない。指速度は十分足りてるんだけどね。
最近DBRで体力鍛えている効果がでてきてるので、もうちょっとかなぁ。
最悪前半休んで後半弾けばチート臭くクリアできるんでしょうが(汗

スターマイン(A)ももうちょっとか、左手の押せていない同時押しを押し方覚えてくれば
まぁいけるでしょう。
GIGA(A)なんかは適当な時期に手を出せば一発でいける気がする。

さて、グダグダ書き続けてみましたが、こんなところですかね、現状。


ちなみに12.2は・・・話にならないorz
Dances with Snow Fairies[A]辺りが一番楽しく弾けてるでしょうか?
最高ミスカウント160ぐらいです。右手は大体おいつくけど左手がまだまだ厳しい、って所。
まぁ、ここから先の難易度は完全に10段になってからですね~(汗

ではでは、いい時間なので寝ます…。 節電のご時世ですが、冷房が欲しい今日この頃。
今年も去年に続いて冷房ゼロですごす予定だが…死ねそう(汗

# by ardandan | 2011-07-07 23:25 | ビートマニアIIDX

semスキン用のアイコン01こっちをむいてよ!、をやっと・・・semスキン用のアイコン02

  

2011年 04月 10日

停電、しばらくはなさそうな具合になって、仕事は最悪の状態は回避できてる感じでしょうか。
まぁ、仮初な感じがするものの、今までどおりに働けてます。
ゴールデンウィークは長野に帰れるといいなぁ。

さて、IIDX。
やーっと、クリアしたよ、こっちを向いてよ!(A)を。
まぁ、イージークリアなんですけどね…。

ガルガリ(A)あっけなくノマゲクリアできたり、無理皿はもともと特定パターン以外は得意な
感があったので、こいつでもあんまり問題なかったんですが、
単純に譜面が押しづらくて、ちょっと前まではできる気がしなかったのです・・・。
左手の地力が上がってきたのか、久々に挑んだら何とかクリアできました。

こいつはダブルを始める前から、っつーか、曲が登場したときからだったからか?
SPとDPの難易度ギャップが酷い曲として有名でして、
ずーっと難譜面だと認識してた曲なので、マークがつくとなんだか嬉しいですねぇ。

★11の未クリアはこれで6曲の7譜面。
残り10曲ぐらいから、曲者と難敵ばっかりで、
★12の方が埋まるスピードが速いぐらい苦戦してますが、
残る連中も大分イージークリアの希望は見えてきます。
次に出来そうなのは、You'll say(A)>ゴールデンホーン(A)>xenon(A)
って順番でいけそうな感じ
ゴールデンホーン(A)は、フリップ使えばそくおわるんでしょうが、まぁ正規クリア狙い中。
残りの二つはシンプルに地力が上がってきたから、って感じです。
こいつらは、逆ボーダーの領域まで来てるので、粘着次第でうまるでしょう。

ジュデッか(A)は、まだ左手の地力が足りない。今日試して30%ぐらいしかゲージ残らず。
最後に残るのはこいつが最有力な予感

嘆きの木(H)
苦戦するのはもちろん階段のみ、しかし階段が全く希望が見えてない。
パンコネテクを餡蜜レベルまで強化すればあっけなく埋まったりするのかもしれないけど、
餡蜜苦手な自分には厳しいかなぁ・・・
レゾンで苦戦してる自分は、10段狙う前にせめてこいつぐらいイージークリアつけなきゃ
駄目じゃね?とか最近思ってたりする。
階段は結構重点置いて強化してるんですけど、まぁ、伸びるのはノンビリ…
階段の指標にしてるユーバー(A)なんかは、調子絶好調ならミスカウント30台のときも
ありますが、基本は70台安定、とまだまだです。

チェッキン(H)、(A)
まぁ…粘着して練習するかしないか、ですよね…
era×2を埋めるときに、一緒に粘着してたんですけど、era×2が先にうまったてから
また動でもよくなってしまって放置中。
最後に残すつもりは無い、一応…。
スランプでも感じたら手を出すと思われる。


まぁ、★11は、成長率の調子がよければ今作中に緑ランプは埋まるだろうね。
一つの目標としてがんばりませう。

★12…
最近、某DP難易度サイトの後を引き継いで下さったサイトがあるのを発見。
参考にさせて頂いてますm(_ _)m

で、結構、12.0以上の難易度認識を勘違いしていたって気がついた。
まぁ、どうも難易度12.1でマークついてるのは4曲だけ。
エレクトリックマッシブダイバー(A)、DOMINION(A)、Be OK(A)、ゴールデンクロス(A)。

エレクトリック、ドミニオンは、自分が同時押し得意な証って感じ。
★11では、メモリー(A)なんかも結構むずいみたいですけど、自分は★11真ん中よりちょい下
位に感じてたりしてたのですが、こいつのおかげでなんとなく納得しました。

Be OK(A)、ゴールデンクロス(A)は・・・地力譜面ですけど、まぁ、相当やったしね。
ただ、Be OKはわかるけどゴールデンクロスは12.0な感じもする。

12.2は希望も見えていない様な状況ですねぇ。
エキスパートではいい練習対象です。

んで、戻って難易度12.0なのですが、
イージークリアなら埋めにかかれるんじゃね~?って感じには、
なってきてるって、難易度表みてて気がついた。

ってことで、最近は12.0以下を埋めに走ってます。
★11で難易度12.0の判定を受けてるのは結構得意なのばかりで埋まってますので、
12.0以上は基本★12のみ~。
この前の投稿から新たにクリアした12.0以下の曲は・・・

Go Beyond(A):
やっと回復地帯で回復できるようになりました。
回復しなきゃいけないエリアの前半、乱打?っぽいところが非常に苦手です。

セッション9(A):
やーっと、クリアできたよ…。かなり嬉しいイージークリアです。
死ぬときは2%は当たり前、全然安定しない。
個人的には難易度12.1でいい気がします。
少なくともゴールデンクロスより簡単とは思えん…。

セーバーウィング(A):
解禁直後ぐらいにちょろっと遊んで、「ああ、自分の今の腕前じゃ無理w」
と思ったので放置してた譜面。
難易度サイトで難易度みて、たしかに今の俺ならいけそうな難易度だった気がする・・・
と思って手をだしたら一発クリアです。
ここ数ヶ月での左手の地力アップを実感できた一曲。

ストイック(A):
ホーリック(A)のせいで、もうちょい難しそうなイメージであったので手を全く出して
いなかったのですが、難易度サイトで12.0だと知ったので手をだして、一発クリア。
安定できる感じではなかったけどね。いかにも妥当な難易度の曲でした。
TaQの譜面は押しづらい配置だらけ。

Fascination MAXX[A]
難易度11.6にいる可哀想な子ですが、まぁ、最近クリア。
ノーマルクリアもいけそうですが、ラストの左手同時押し縦連打がまだ裁ききれてないので
そこ次第で当分無理か、あっけなくクリアするか分かれそう。


などなど、手を出し始めたらさくさく埋まってきてますね。
残る難易度12.0以下の★12は、
桜(A)、BLOCKS(A)、QQQ[H]、lower world[A]、1st Samurai[A]、
GHOST REVIVAL[A]、INORI[A]、SCREAM SQUAD[A]、Sense 2007[H]、
New Castle Legions[A]、era (nostalmix)[H]、TRANOID[A]、TROOPERS[A]
の13曲。
まだまだありますね~、って感じではありますが、
片っ端から手を出した感じでは、粘着すればイージークリア圏内にいる曲がほとんどです。
今作中にイージークリアを目標に(さすがに無理かな?)、さくさく埋めて生きたいところです。

こいつらが埋まる頃には10段取りたいなぁ。

# by ardandan | 2011-04-10 22:40 | ビートマニアIIDX

semスキン用のアイコン01停電で会社やばいかもしれない、けど寺semスキン用のアイコン02

  

2011年 03月 20日

停電が・・・停電が~。
仕事にならん。色々やばいかもしれないなぁ…。

まぁ、暇ができた分は寺やってます(死
1万円もする参考書とか勢いで買っちゃったから、
できた時間で久々に勉強なんてもんもしてますけどね…


さて、IIDX。
最近粘着しはじめてますが、DP10段は遠いねぇ・・・

レゾンのミスカウントがベストでも230ちょい。
サテライトで相当ゲージを残さないと希望もみえないが、
サテライトもベストで150台、調子がそこそこ良いぐらいじゃ170~180ぐらい
このレベルじゃ、イノセントでかなりゲージが残っても、補正ゾーンである30%以上には
ゲージが残りませぬ。

まぁ… 左手の地力が、体力が、指筋が足らん!!
ってのを痛感してます。

キャプティブエイト2やらブロークンエデンやらとか、
ノーマルクリアも完了した曲ですが、クリア確率が不安定すぎる。
死ぬときは結構ダメダメな落ち方するし・・・

ゴーストリバイバルとかAAとか現在目標にしてる曲までレベル上がると、
左手は、追いつき始めてるけど調子がいい状態でかつ全力で振り回してなんとか、
って感じだから、リズム取っている余裕も無くバッドはまりし始めると止まらない。
指の温まり具合が半端だと目も当てられない。


ですので…
オリジナルコースも解禁された事なので、体力譜面コース作ってやりまくり中。
ローカルランキングとかじゃ滅多にできないDP難易度12を中心に遊んでます。

DPのエクシア(A)とか久々にやりましたが、シリウスの頃は追いつこうとする事すら
できなかった次元だったのが、コンボが100弱ぐらい繋がるゾーンが出てくるぐらいまでは
進歩してた(それでもミスカウント250ですが…)。
まぁ、さすがにこつこつ左手も右手も指筋は成長してるのは間違いない手応え有り。

けど、10段にはまだまだ足りない!!
前から言ってる気がするけど、やっぱBeOK安定クリアぐらい目標ですかね。
嗚呼、やっぱ遠いなぁ


さて、急に話を変えて、たまには現状の写真でも撮ってみよう、とか思って撮っていた
のをアップ
2,3週間前ので、張り忘れてたやつだから既にいくつか更新しちゃってるけど…

まずは全体。点滅ランプが光ってる瞬間に撮られてて難易度11ノマゲランプ点いてる様に
見えちゃってるけど、難易度11は残り8曲がまだまだ埋まりそうにありません。
ってか、点滅が光ってるように見えるんじゃ、写真とっても証拠的な意味薄いんだな(涙


難易度11、未クリアの9譜面
Now and Forever(A)をつい数日前にイージークリアしたので、
実際には残り8譜面になりました。
次にいけそうなのがゴールデンホーン(A)
オプション使えばすぐにうまるだろ?って突っ込まれるけど、
まぁ、この曲は左手の成長を確かめる意味で、正規クリアしときたい一曲です。
続いていけそうなのは嘆き(H)とYou'll say(A)
嘆きは大階段縮小版が手も足も出ない。ごまかせればいけるんだろうが、
ごまかし方も正直わかってない。ボス譜面(H)系は、DPだと高速階譜面多いですが、
PP(H)はハードつきそうだけど、嘆きの階段速度はやっぱ違う…。
残りの曲は当分できる気がしませーんorz


続いて難易度12のマークつき、クリア順表示で一覧
ノマゲはレッド、ガニメデ、キャンギャルのみで後はイージーばっかり。
3枚目は色々光ってそうにみえるけど、クリア順表示では、イージーの次(上)は失敗エリアです。
とりあえず合計で20曲は達成してます。
後1曲だけ、最近何か達成した気がしたんだけど…わすれた。
マーマーツインをクリアする夢でもみたのかもしれない。
あれ、ミスカウント60ぐらいだけど、ラストだけでしっかり殺される。



今日はこんな所で・・・

# by ardandan | 2011-03-20 23:47

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